グラブル ランバージャック 闇 5

グラブル ランバージャック 闇 5

グラブル6周年アップデートで実装された新ジョブであるランバージャックの評価記事です。, 古戦場HELLのフルオート編成や、六竜戦のメインジョブとして非常に人気の高いランバージャックの強みや基本的な運用方法について、簡単ではありますが説明させてください!, ランバージャックの具体的な性能詳細につきましては、GameWith様のグラブル攻略記事を参考にさせていただいておりますので、改めご了承ください!, ランバージャックの強みはシンプルにこの1アビ「木こりのうた」に集約されていると言えます。1アビ発動から3ターンの間、特定の条件を満たすことで敵にダメージ+4種の効果が発動するようになっており、まぁこれがとにかく強いです。, たった1ポチでこれだけ盛りだくさんな効果が発動。それぞれの効果が発動した際に敵にダメージを与える効果も。, 味方全体がアビリティを累計3回使用すると発動する動物効果で、条件さえ満たせばターン中に何度でも発動可能です。, 1ターン目の最初に木こりのうたを発動しておけば、他キャラのアビリティを一通り発動してる内にだいたい2回は発動するので累積攻防ダウン10%×2を初動で与えることができます。, アビポチの数次第では初動で3回発動も可能。ターンをまたいで累積ダウンを稼いでいく形でももちろんOK。, 4Tと効果時間が長いのもポイントで、うまく発動させ続けることができれば戦闘中のほとんどの時間をストレングス状態で戦うこともできるはずです。, ただ木こりのうたは戦闘開始直後に使うことが多いので、効果3ターン中に早めに主人公に奥義を発動させる工夫は必要になるかもしれません。, 六竜討伐戦などの相手の特殊技の間隔が短い相手に対しては、それぞれの動物サポート効果発動時のダメージもバカにならないです。, 例えば水属性でリリィと同時にランバージャックを編成した場合、累積防御ダウンがどのような仕様になってるか気になってる人も多いと思うので、その補足です。, 累積防御ダウンはどちらの数値も「加算」されていき、上限は高い方が上書きされる、という認識でたぶん合ってるはずです。, なので動物サポとリリィの場合だと、累積防御ダウンの数値は発動回数に応じて10%ずつ加算されていき、最初に動物サポによる累積防御ダウンが発動した場合でも、あとからリリィ2アビが発動すれば上限は40%に上書きされる、という感じになります。, 主人公には両面か片面(ミストかアマブレ)のどちらか、または両方のアビリティを持たせることがほとんどですが、ランバージャックは固有の1アビだけで簡単に累積最大30%分の攻防ダウンを狙えるため、アビ枠が全体的にフリーになるのが圧倒的な強み。, 「固有の1アビが必須級に強いジョブ」って実は意外と少ないので、これはランバージャックの明確な強みと言えるはずです。, 主人公につく永続4000バリアが切れるまで、累積攻防アップ(最大20%の別枠乗算)と、高揚効果(毎ターン奥義ゲージ10%アップ)を味方にバラ撒き続けるという効果。, 単純に主人公に永続4000バリアがつくだけでもけっこうなメリットなのですが、これが切れるまで味方にバフを与え続けることができます。, 累積攻防アップも魅力的ですが、シンプルに高揚効果も強いです。最近は強力な奥義の追加効果持ちのキャラも多いので、奥義加速のメリットはかなり大きいはず。, また、活性効果(HP満タン時だと奥義ゲージが増える効果)と組み合わせると20%ずつもりもり奥義ゲージが増えていくので、そちらとの組み合わせも強力です(ルシオの1アビとか)。, 基本的なことですが、EXアビ・リミアビはそれぞれ2個までしか付けられないので注意。, ミストと木こりのうたの累積ダウンで、主人公単独で防御下限を狙う構成。無難に扱いやすいアビリティセット。, 残りは「落ち葉炊き」固定でもう1枠はフリー。「大伐断」はシンプルにダメージ自体が高く、付与される効果も強力なので、他に優先すべきものが無い時は安定選択肢。, パーティメンバーに防御ダウン20%以上を担当できるキャラが他にいる場合、主人公に無理にミストを持たせずに2枠フリーにすることも可能。, 「大伐断」は主人公に火力を出させたいならけっこうアリ。フルオートでもけっこう強めなので、主人公に持たせるアビリティが無さそうな時はコレを。, 通常のEXアビリティはお好みで。ボスに合わせてクリアオールやディスペル、高難度クエならリヴァイブあたりも候補に。, 1アビ発動でなんでもこなしてくれるのでフルオート適性が高いことでも話題になっています。, 1アビの動物サポート効果により継続的に累積攻防ダウンをまき散らしてくれるため、相手のデバフを切らさずに戦い続けられるのも魅力。, 主人公が被弾した際の全体回復や、暗闇効果による間接的なダメージ軽減効果なども相まって、長い間HPを維持し続けながら戦うことができるのもアツイですね。, どんな構成にもハマるジョブなので、ランバージャックなら特別コレという編成はないと思います。, ゼノコキュ琴の場合、落ち葉炊き+大伐断+フリーというアビリティセットがテンプレ。防御デバフ持ちのキャラ(ドランク・アルタイル・水着エウロペなど)がメンバーにいる場合はミゼラブルミストは不要です。, 今回の水有利古戦場のボスであるスルトは全体通常攻撃であるため、「木こりのうた」の効果である「主人公被弾時に味方全体を回復」の効果がとにかく発動しやすい様になっています。, 100HELL以上の場合相手の攻撃がさらに激しくなるため、ランバージャックはさらに有用なジョブに。, 上の記事でも書いているのですが、ランバージャックで5凸ドラゴニックウェポンをメイン装備するのは正直「ナシ」でした。, 有用な奥義バフである「どこアサ」の効果が、ダメージ付きの動物サポートで消費してしまうため、まともにどこアサが発動する場面がなく、奥義バフの期待値があまりにも低いためです。, 高難度ソロクエストの六竜戦でも大活躍。アビリティ枠がフリーになるのと、それぞれのアビリティの強さ・有用さが光ります。, 多くのフリー枠を活かしてリヴァイブやディスペルなどを持たせてる人も多いみたいです。, 相手の特殊攻撃間隔が短いこともあって動物サポートの発動頻度もめちゃくちゃ高いので、ダメージソースとしても機能しますね。, 六竜戦では味方の生存力を優先するために連撃を捨てることも結構多いのですが、落ち葉炊きの高揚効果も地味に刺さります。, 連撃要素を主人公以外のキャラ・武器などに頼れるのであれば、強力な奥義効果などを持つ楽器を持たせるのが良さそうです。土属性でゼノウォフ琴を持ったり、風マグナでグリム琴を持ったりという選択肢もあります。, 火のドラゴニックウェポンは5凸時奥義発動で幻影+3ターン1500再生とかなり強力なので、今後のフルオート事情にかなり関わってきそうですね。, サティ持ちの光属性でちょっとおもしろい編成を組んでみたものを記事にしてみたのでそちらも宜しければ。, 当サイトで使用している商標・システム名・ゲーム画像の著作権および商標権、その他知的財産権は、それぞれのゲーム会社・運営会社など当該コンテンツの提供元に帰属します。, 利用において被ったいかなる不利益、被害についても、当サイト管理者は一切の責任を負いません。, 【火有利古戦場・マグナ・アラナン】肉集めで大活躍のアラナンの意外な使い方を超シンプル解説!, 【水古戦場95HELLにもオススメ】クラリオン採用型水キャバルリー【フルオート適性】, 【グラブル】『ランバージャック』の評価/性能検証まとめ|新ジョブ【グランブルーファンタジー】 - ゲームウィズ(GameWith), グラブルの新ジョブ「ランバージャック」を評価!リミットアビリティ/サポート性能や、取得条件/得意武器、解放クエストの攻略手順など掲載しています。ランバージャック運用時の参考にどうぞ。, 他のストレングス効果、例えば水のゼノコキュ琴の奥義効果などとは重複しないので一応注意。, ランバージャックはサポアビ効果で経過ターンに応じて自身の攻防アップ効果があり、落葉焚きとどちらも最大の効果まで得ることができた場合、主人公はなんと50%ずつの攻防アップも得ることが可能です。攻撃アップは別枠乗算なので凄まじい火力に。, 現状追加されてる六竜戦はほぼすべての属性でランバージャックにしていますが、かなり安定感がありオススメです。, 古戦場のお供に!敵を倒しておっさんを育成する半放置ゲー「Great Hero’s Beard」がおもしろい!, 1アビ発動から3ターンの間、特定の条件を満たすことで敵にダメージ+4種の効果が発動する. グラブルの六竜討伐戦マルチバトル「フェディエルhl」のステータスから特殊技まで詳細なデータを掲載。おすすめのジョブやキャラ、マグナでの編成例まで紹介しているので攻略の参考にどうぞ。 グラブルの闇属性理想パーティ編成を紹介!用途別でジョブやキャラの編成例、背水編成や渾身編成など闇パでの役割解説に加えて、所持していない場合に代用となるキャラも掲載中です。闇属性のキャラ編成を考える際の参考にどうぞ。 5月19日にランバージャックの英雄武器 「トール・テーラー(斧)」と「リップヴァンウィンクル(楽器)」の2種類 が実装。入手手段や強化に必要な素材が従来とは異なる仕様となっている。 グラブルの闇古戦場「フルオート編成例」を紹介!EX+肉集め編成からHELLまでのおすすめキャラやフルオート編成例を掲載しています。2020年11月闇古戦場をフルオート編成で効率よく周回する際の参考にどうぞ!, 【編成の要点】・開幕デス召喚だけ手動で操作・弱体を省いて時間短縮を狙う・ニーアは必要だが武器ハードルは低め, 【編成の要点】・奥義やダメアビを駆使して1T討伐を狙う編成例・終末5凸や4凸ベリアルが必要とハードルは非常に高い, ※準備段階として目的別のフルオート編成を紹介! 闇古戦場開始後に順次更新予定です!, 【編成のポイント】・クリュ+片面黄龍+終末CB+銅鑼で開幕フルチェ・フルオートだけで操作をせずに快適周回・アビ使用が少ないキャラで厳選できると討伐時間短縮・アザゼルはゲージを消費するため4番手固定, 【編成のポイント】・クリュ+片面黄龍+終末CB+銅鑼で開幕フルチェ・フルオートだけで操作をせずに快適周回・アビ使用が少ないキャラで厳選できると討伐時間短縮, © Cygames, Inc.※当サイト上で使用しているゲーム画像の著作権および商標権、その他知的財産権は、当該コンテンツの提供元に帰属します。▶グランブルーファンタジー公式サイト, いただいた内容は担当者が確認のうえ、順次対応いたします。個々のご意見にはお返事できないことを予めご了承くださいませ。, この記事ではライターが考える周回編成例を掲載。キャラや装備編成によって変動する部分も多いですが、, 開幕にデス召喚だけ活用して、フルオートの討伐時間を短縮する編成例。闇古戦場に向けてニーアを取得していれば、終末5凸無しの段階でも早めの周回が狙えます。. ランバージャックで握れる連撃補正武器。 イクシード付きなの地味に嬉しい。 オメガ拳. アビリティ「木こりのうた」「落葉焚き」の2つが強いと感じました。 木こりのうた 3ターンの間、自分に木こりのうた効果(消去不可) ◆効果中は様々な条件で森のなかまたちがサポートしてくれる ・味方が累計3回アビリティ毎に発動 敵全体に自属性ダメージと攻防10%累積DOWN(最大30%/180秒) 低確率で奥義ダメージUP/奥義ダメージ上限UP1回 ・自分が奥義発動時 敵全体に自属性ダメージと味方全体にストレングス4ターン 低確率で自属性30%追撃4ターン ・自分が被ダメージ時 味方全体のHP20%回復…

グラブルのクラス4ジョブ「ランバージャック」の評価と運用方法を掲載。アビリティや取得条件だけでなく、マスターボーナスとリミットボーナスについても紹介しているので、取得と運用の … こんな疑問に答えていきます。 今回は「僕が闇パで使ってるジョブ」について紹介します。 昔はよくウォーロックを使ってた自分ですが、いまは色んなジョブを使うようになりました。 ここでは主に「マルチ~古戦場」向きのジョブや編成を中心に解説していきますね。 ⑥ランバージャック編成(闇属性) 闇はこんな感じでシュヴァhlとメタトロンを周回してます。 (※メタトロンの時はレイを入れてますが) 回避を持ったキャラが多いということもあって、フルオートでも倒れにくいのが闇ランバージャックの利点。 グラブルの闇古戦場「フルオート編成例」を紹介!ex+肉集め編成からhellまでのおすすめキャラやフルオート編成例を掲載予定です。2020年11月闇古戦場をフルオート編成で周回する際の参考にどうぞ! グラブル6周年アップデートで実装された新ジョブであるランバージャックの評価記事です。古戦場hellのフルオート編成や、六竜戦のメインジョブとして非常に人気の高いランバージャックの強みや基本的な運用方法について、簡単ではありますが説明させてく セレ拳、アストラルと拳が多く編成に入るのでレスラーなどでやる場合は1本欲しい。 グラブル のことを ... 多分エデン積みまくった光の方が速いんでしょうけどエデン全然持ってないので闇でやってます。 編成 キャラ ・ ランバージャック グラブルの新ジョブ「ランバージャック」を評価!リミットアビリティ/サポート性能や、取得条件/得意武器、解放クエストの攻略手順など掲載しています。ランバージャック運用時の参考にどうぞ。, 「ランバージャック」の得意武器は斧と楽器の2つ。イラストでは新しい試みでグランの武器が斧、ジータの武器が楽器となっているが、性別に関係なくどちらも適用される。, 「ランバージャック」は、下位ジョブとなるClass3の段階が存在しない仕様。取得条件が既存のクラス4よりハードル高めに設定されている。, 5月19日にランバージャックの英雄武器「トール・テーラー(斧)」と「リップヴァンウィンクル(楽器)」の2種類が実装。入手手段や強化に必要な素材が従来とは異なる仕様となっている。, ランバージャックの英雄武器には「エンブレム」による第2スキルの追加・変更の要素はなく、作成した時点で固定の第2スキルを習得している状態となっている。, 1アビで条件に応じて追加効果が自動発動する状態になる。累積弱体、火力支援、被弾時味方回復と様々な効果が3ターン持続で条件を満たせば無制限に発動する事に加え、6ターン毎に使える取り回しの良さもあわせて非常に強力。, 「安らぎの木もれ日」はHP回復に加えて、2回目でクリア、3回目でマウント効果が追加される。HP回復に追加される効果として相性が良く、特に耐久編成での運用時に活躍してくれる。, サポアビ効果でターン経過毎に主人公の攻撃/防御が強化される。10ターン目で最大値の攻撃30%(別枠)/防御30%UPとなり、支援寄りのジョブでありながら、しっかりと火力・耐久面でも高いスペックを発揮できる。, 「落葉焚き」は主人公4000バリアが壊れない限り毎ターン味方を累積攻防UP+高揚で支援でき、強化消去は受けるが、1度付与すれば永続で味方攻防を強化できるのが優秀。使用間隔は10ターンと長めなので、序盤で最大値の5回累積(20%/20%)を目指して使いたい。, 「木こりのうた」を主力に、敵弱体、味方強化、HP回復をこなせる。とりあえず1アビを使えば何かしらの追加効果で攻守両面をカバーできるという手軽さと使い勝手の良さで、ソロ含む高難易度バトルや貢献度狙いのマルチ救援まで幅広く活躍するポテンシャルを持つ。, フルオート運用時に耐久力も求められる場面では回復も重要な要素。1アビの被ダメ時自動HP回復が貴重な回復手段となるうえ、3回アビ使用毎の敵累積攻防弱体も使用可能アビを全部使うフルオートの仕様と噛み合い、適性が高い。, 「ベルセルクLv20」「エリュシオンLv20」の条件を満たすと、メインクエ95章グロース島のナトゥーア原生林にフリクエ「森の担い手」が出現。このフリクエクリアでランバージャック取得条件の専用称号が入手できる。, 専用称号獲得のためのフリクエクリアの難易度はかなり高く運に左右される部分もある。安定して攻略するには特定の手順を踏まないと厳しいのでしっかり事前予習しておこう。, © Cygames, Inc.※当サイト上で使用しているゲーム画像の著作権および商標権、その他知的財産権は、当該コンテンツの提供元に帰属します。▶グランブルーファンタジー公式サイト, いただいた内容は担当者が確認のうえ、順次対応いたします。個々のご意見にはお返事できないことを予めご了承くださいませ。, 通常攻防DOWN無効の敵にも有効な累積攻防DOWNに、奥義で味方にストレングスで強化、果ては被弾時に味方回復といたれりつくせりの主力アビリティ。, クリア/マウント追加にはややターン数がかかるので、開幕から必要な場合には向いていないのですが、強敵相手には2枚目のクリア/マウント要素が欲しい場合も多くそういた場合にも重宝できる性能です。, 主人公が狙われなければ良い+4000バリアは中々持ちこたえてくれるため維持はしやすい部類。主人公はターン経過でサポアビ効果の防御力が上がるのもバリアが割れにくくなるポイント。, 今回新しい試みで主人公の持つ武器が性別で異なる仕様となっていますね!アニマル感あふれる斧グランくんと、鳥達に囲まれた自然な感じのジータちゃん、どっちでプレイするか悩みますね!. 闇は拳染めがしやすいので、キャラが揃ってる場合は作っておきたい。 コスモ拳. 期戦に向いた防御寄りの性能, メイン武器が斧の時、メイン武器の攻撃力UP+3%, 敵全体に自属性ダメージ(2倍/上限31万), 経過ターンに応じて自分のステータスUP, 森と共に歩もうとする者は、そこに生きる者たちと篤い友情を築く。バランスタイプのジョブ。. 闇は水着ゾーイの吸収、ニーアの復活、黒騎士の自己回復など テクニカルな回復 を行えます。他の属性以上にひとりひとりの個性が強いため、ランバージャックにこだわらず連れているメンバーに合わせたジョブを選ぶのがいいと思います。

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